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*체스기본규칙

1. 터치무브 규칙   

(1) 기물을 만지면 움직여야 한다.   

(2) 상대기물을 잡으면 꼭 잡이야 합니다.   

예외)  (1) 핀에 걸린 기물은 만졌다 하더라도 움직이지 못한다.      

         (2) 킹이 움직였는데 체크에 걸릴 경우 다른 곳으로 움직일 수 없다.

 

2. 체크 규칙   

(1) 기물이 움직여 체크일 때 상대방 킹을 잡는 것은 미개한 짓이다.   

(2) 체크일 때 킹이 체크가 되는 자리로는 피할 수 없다.   

(3) 체크를 부른 상대기물이 혼자일 때 잡을 수 있다.   

(4) 체크일 때 내 기물로 체크 자리를 방어 할 수 있다.   

(5) 체크일 때 잡을 수도 없고, 방어 할 수 없다면 킹을 피해야 한다.   

(6) 체크일 때 피할 수 없다면 스스로 킹을 쓰러뜨려 진 것을 시인해야 합니다.

 

3. 킹에 대한 규칙   

(1) 킹과 킹은 서로 한 간씩 경계선이 있다.   

(2) 킹의 힘도 막강하여 퀸과 룩이 없다면 킹은 직접 전투에 참가한다.   

(3) 룩 엔딩에서는 킹의 도움 없이는 이길 수 없다.   

(4) 게임을 이기려면 킹을 구석으로 몰아부쳐야 한다.   

(5) 킹이 체크메이트 당하면 킹을 꼭 쓰러뜨려 졌다고 시인한다.   

(6) 킹을 잡게되면 자격정지가 주어진다. <대회 참가자격 박탈>   

(7) 같은 기물이 킹을 3번이상 반복하고 킹도 같은 자리를 3번 이상 츠 크츠방하면 게임은 자동으로 무승부가 된다.

 

4. 시간의 규칙   

(1) 체스게임은 서로 주어진 시간내에서 게임을 한다.   

(2) 시간이 없다면 서로 시간을 자유롭게 쓰면서 게임을 할 수 있다.   

(3) 서로 시간이 5분씩이면 5분 안에 게임의 승패를 내야한다.        

    승패가 않나면 주어진 시간을 먼저 쓴 대국자가 시간패가 된다.   

(4) 불리한 대국자가 킹만 가지고 시간승하면 무승부 처리한다.

 

5. 대국자의규칙   

(1) 상대방이 이상한 행동을 하면 대회진행자에게 이의를 제기한다.   

(2) 반칙 역시 대국자에게 직접 항의하지 못한다. 진행자에게 항의하여야 한다.   

(3) 옆 대국자를 방해할 경우 진행자에 의해서 퇴장 당할 수 있다.   

(4) 자신의 차례에서만 커피를 마시거나, 화장실에 다녀올 수 있다.        

    (자신의 시간을 쓰기 때문에)

 

 

*체크규정

◎ 체크
- 체스에서 다음수에 킹을 잡고자 할 경우 체크라고 소리를 내어 말한다. 

◎ 체크 메이트
- 킹의 죽음을 뜻하는 것으로 상대가 부른 체크에 더 이상 피할 수 없게 된 상태를 체크 메이트라고 한다.
- 체크메이트를 당한 쪽이 항복하는 것으로 게임은 끝난다. 

◎ 캐슬링

- 킹을 보호하기 위하여 특별히 움직이는 방법으로서 다음의 조건이 이루어져야 캐슬링을 할 수 있다.
- 캐슬링은 할 수 있는 상황이라도 캐슬링을 안해도 무방하다. 
- 캐슬링은 게임시작 후 킹과 룩이 한번도 움직이지 않았을 때 가능하다.
- 캐슬링은 킹이 공격(체크)를 당하지 있지 않을 때 가능하다.
- 캐슬링은 킹이 통과하는 칸이 상대가 공격할 수 있는 칸이 아닐 때 가능하다.
- 캐슬링의 방법은 그림과 같이 조건이 충족된 상태에서 그림과 같이 움직이는 것이다.
- 캐슬링은 킹이 룩 쪽으로 2칸을 이동하고 룩은 킹의 안쪽 바로 옆에 나란히 세워놓는다.

 

CASTLING.JPG

CASTLINQ.JPG
 

◎ 앙파상

- 폰과 폰의 전투에 관한 규칙으로서 그림과 같은 상황에서 흑폰이 그림과 같이 2칸 전진하여 백폰 옆으로 왔을 경우, 백폰으로 흑폰을 잡을 수 있는 규정으로서 그림과 같이 백폰이 대각으로 1칸 전진하여 흑폰을 잡은 것과 같은 형태로 되는데 옆으로 한칸 이동하여 상대폰을 잡은 다음 1칸 전진한 형태로 됩니다.

 

EPMOVE.JPG

 

◎ 무승부

- 병력부족으로 인한 무승부인 경우 아무리 두어도 결말이 안나게 됩니다.
- 자신이 둘 차례인데 움직일 수 있는 말이 하나도 없게 된 상태로서 그림에서 백의 차례인데 어떻게 두어도 킹이 잡히게 되므로 둘 수가 없을때, 이것을 스타일 메이트라 하여 무승부로 규정합니다.
- 캍은 수가 계속 반복되는 상태로 같은 형태가 3번이상 발생했을 경우에 어느 한쪽이 게임 중단을 요구하면 무승부가 됩니다.
- 게임 도중에 상호간 무승부로 합의 했을때 가능하다.